Guerreiro :
Especialistas no combate
corpo-a-corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de
aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates.
Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e
destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior
variedade de armas.
Suas múltiplas
qualidades possibilitam o desempenho de diversas funções no decorrer de um
conflito. Eles podem ocupar a linha de frente para impedir o avanço adversário,
desenvolver a destreza para agir como suporte ou até mesmo aprender algumas
habilidades mágicas para ganhar velocidade, elevar a defesa mágica e física de
todos da equipe. Independente de seu papel, os guerreiros provam seu valor ao
enfrentar com coragem os perigos de Perfect World.
Vantagens:
Melhor classe para atordoar os inimigos
Classe balanceada e versátil
Boa velocidade de ataque
Alta defesa física e HP
Classe balanceada e versátil
Boa velocidade de ataque
Alta defesa física e HP
Desvantagens:
Baixa defesa mágica
Não causa dano mágico
Não possui uma especialização
Não causa dano mágico
Não possui uma especialização
Mago :
Os Magos são mestres nas artes
arcanas. Conhecidos por sua determinação na busca por novos conhecimentos
arcanos, estes estudiosos são extremamente curiosos e nunca desistem de
desvendar os mistérios do mundo, por mais poderosos que já tenham se tornado.
Conseguem conjurar feitiços de
diversos elementos e podem causar grande quantidade de dano em combate com suas
magias. Suas habilidades lhe garantem um papel importante dentro do grupo. Ele
pode tanto conjurar encantamentos ofensivos em um único oponente quanto
devastar legiões inteiras com poderosos ataques de área.
Alguns representantes desta classe escolhem focar
sua evolução em sua inteligência para obter feitiços ainda mais poderosos e
aumentar de maneira considerável sua defesa contra ataques mágicos. Outros, que
seguem caminhos não ortodoxos, sacrificam sua proteção mágica para melhorar sua
resistência contra ataques físicos.
Vantagens:
Classe com o maior dano
Alto ataque mágico
Alta defesa mágica
Muito MP
Evolui rapidamente
Alto ataque mágico
Alta defesa mágica
Muito MP
Evolui rapidamente
Desvantagens:
Pouco HP
Baixa defesa física
Alto consumo de MP
Baixa mobilidade
Necessita de muita paciência, pois é difícil jogar em níveis mais baixos
Baixa defesa física
Alto consumo de MP
Baixa mobilidade
Necessita de muita paciência, pois é difícil jogar em níveis mais baixos
Sacerdote :
Os Sacerdotes Alados são curandeiros naturais.
Preferem tratar das feridas causadas pela guerra com os Sem-Almas e atuar como
um valoroso reforço nos grupos no qual atuam ao invés de trazer mais destruição
sobre o mundo conhecido. Preferem se manter distantes da linha de frente para
utilizar seus encantamentos de auxílio com mais tranqüilidade. Usam feitiços
capazes de restaurar os pontos de vida dos combatentes, aumentar seus atributos
de defesa ou incapacitar os adversários com diferentes maldições.
São gentis e amáveis com todas as raças, não
poupando esforços em ajudá-las no que for preciso. Sua mera presença já é capaz
de amenizar as aflições dos seres ao seu redor.
Os Sacerdotes, apesar de suas qualidades e de sua
aparência serena, sabem se defender muito bem. Podem atacar de longe usando
ataques físicos ou mágicos responsáveis por minar as defesas do adversário. São
especialistas em ataques com o elemento Metal, e podem piorar a velocidade,
defesa ou dano dos seus adversários.
Vantagens:
Suas magias melhoram os atributos do grupo
Muito MP
Possuem as melhores magias de cura
Alta defesa mágica
Podem ser tanto defensivos como ofensivos, quando em grupos
Muito MP
Possuem as melhores magias de cura
Alta defesa mágica
Podem ser tanto defensivos como ofensivos, quando em grupos
Desvantagens:
Pouco HP
Baixo dano físico
Baixa defesa física
Baixa mobilidade
Atrai atenção dos monstros quando utiliza magias de cura
Baixo dano físico
Baixa defesa física
Baixa mobilidade
Atrai atenção dos monstros quando utiliza magias de cura
Arqueiro :
A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua
disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus
ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos Alados. Eles
sempre são reverenciados por sua coragem e honra no campo de batalha, não
somente por seus compatriotas, como também pelos demais habitantes de Pan Gu.
Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se à sua devoção ao
aprendizado dessa arte.
Sua aptidão em aprender os caminhos
mágicos possibilitou que eles transformassem sua arma em algo ainda mais
mortal. Eles podem enfeitiçar sua munição antes de cada disparo. Assim, os
Arqueiros são capazes de lançar suas setas imbuídas com encantamentos
elementais ou com poderosos venenos. Num grupo, preferem agir como atacantes de
suporte, aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr
tanto perigo.
Vantagens:
Melhor atacante à distância
Boa precisão
Alta taxa de acerto crítico
São rápidos e possuem uma boa esquiva
Podem causar dano físico e dano magico
Podem voar desde o nível 1
Desvantagens:
Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância
Vantagens:
Melhor atacante à distância
Boa precisão
Alta taxa de acerto crítico
São rápidos e possuem uma boa esquiva
Podem causar dano físico e dano magico
Podem voar desde o nível 1
Desvantagens:
Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância
Bárbaro :
Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus
ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de
batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair
vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um
tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes
territórios.
Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem
habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força
ou sua energia, e podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de
dano possível, como também na defesa, segurando os monstros e protegendo o
restante do grupo.
Vantagens:
Muito HP
Alta defesa física
Alta velocidade em forma animal
Alta defesa física
Alta velocidade em forma animal
Desvantagens:
Baixa velocidade de ataque
Baixa defesa mágica
Baixa velocidade em forma humana
Baixa defesa mágica
Baixa velocidade em forma humana
Feiticeira :
As
Feiticeiras apenas conseguiram a igualdade perante os Bárbaros quando os
enfrentaram em batalha. Para a surpresa dos machos da época, estas mortíferas
fêmeas dominavam incríveis poderes ligados à natureza. Após o confronto, os
anciões foram obrigados a retirar as restrições impostas sobre elas. Com o
devido respeito conquistado, continuaram o estudo das artes mágicas, sempre
aperfeiçoando seus feitiços e encantamentos para atingir o máximo de perfeição.
Seu contato frequente com as energias da
terra facilitou sua aproximação com a fauna de Pan Gu, permitindo que elas
invoquem criaturas da natureza para lutar ao seu lado durante os conflitos.
Dentro do grupo, as Feiticeiras preferem agir minando a resistência adversária,
seja lançando seus ataques venenosos à distância ou usando a ajuda dos animais
da floresta para atacar seus inimigos. Assim como os Bárbaros, estas mulheres
também podem mudar sua forma humanoide e se transformar em uma raposa para
ganhar bônus de defesa e velocidade.
Vantagens:
Evolui rapidamente
Melhor classe individual, se adapta facilmente às situações
Pode usar monstros para atacar seus inimigos
Muito MP
Alta defesa mágica
Alta defesa física, quando em forma de raposa
Alta mobilidade
Melhor classe individual, se adapta facilmente às situações
Pode usar monstros para atacar seus inimigos
Muito MP
Alta defesa mágica
Alta defesa física, quando em forma de raposa
Alta mobilidade
Desvantagens:
Pouco HP
Dano físico baixo em forma humana
Dano físico baixo em forma humana
Espiritualista :
Estes
Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias
existentes no mundo. Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o
poder de luta de seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a
ponto deles não conseguirem recuperar os próprios pontos de vida. Carregam
consigo uma arma bastante peculiar e pouco conhecida pelos habitantes da
superfície. A Esfera da Alma, um misterioso globo metálico que flutua na mão
dos Espiritualistas, canalizando seu poder através da essência emanada pelo
mundo espiritual.
Tamanho é o controle dos Espiritualistas
sobre este universo invisível que eles são capazes de revidar o ataque sofrido
com o poder de seu espírito. Seja paralisando o oponente ou devolvendo a
habilidade desferida, estes seres conseguem muitas vantagens por manipular as
ações do adversário. Além de suas capacidades de combate, esta classe
representa um papel fundamental dentro do grupo, oferecendo suporte aos
companheiros e lhes proporcionando diferentes bonificações.
Vantagens:
Bons ataques à longa distância
Lançam suas magias com rapidez
Habilidades de área, nos níveis mais altos, oferecem efeitos adicionais
Lançam suas magias com rapidez
Habilidades de área, nos níveis mais altos, oferecem efeitos adicionais
Desvantagens:
Pouco HP
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques físicos
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques físicos
Mercenário :
Grandes
estudiosos da arte da guerra, os Mercenários se orgulham de dominar as técnicas
da luta com adagas e do combate corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em
enganar seus oponentes com truques de camuflagem e se tornam mortíferos ao
utilizarem suas habilidades contra os inimigos. Priorizam sua velocidade e
agilidade nos confrontos, por isso preferem trajar armaduras leves que não
atrapalhem sua mobilidade.
Uma de suas características mais
impressionantes é a aptidão em encontrar os pontos fracos do adversário. Este
dom natural possibilita um aumento considerável nos seus acertos críticos.
Manipulam também os elementos da natureza com perfeição e conhecem os
ingredientes necessários para criar poderosos venenos. Sempre utilizam estas e
outras artimanhas para obter vantagens durante os embates, como por exemplo,
roubar a energia do inimigo para recuperar sua própria vida conforme atacam.
Vantagens:
Ótimos em desviar de ataques
Investidas rápidas
Camuflagem favorece a classe
Investidas rápidas
Camuflagem favorece a classe
Desvantagens:
Pouco HP
Curto alcance dos ataques
Não possuem muitas habilidades de área
Curto alcance dos ataques
Não possuem muitas habilidades de área
Arcano :
Os Arcanos
representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma perícia
admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira
significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de
proteger seus santuários subterrâneos. Estes combatentes são disciplinados e
taticamente brilhantes, pois dedicaram a vida inteira ao combate e às
estratégias de guerra. Utilizam o terreno e os elementos da natureza para se
sobressaírem sobre a horda adversária.
Arcanos são bastante versáteis em alguns
caminhos mágicos ofensivos. Podem encantar suas armas para desferir dano
elemental e aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada para
liberar uma devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos à longa
distância. Arcanos são astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes
tipos de situação na qual se encontram. Eles podem mudar sua pose de combate
para realizar movimentos especiais exclusivos para cada uma delas.
Vantagens:
Alto HP e defesa melhorada contra ataques
físicos
Variedade de habilidades de ataque
Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Variedade de habilidades de ataque
Manipula o nível de ataque e defesa, tanto dos aliados quanto dos inimigos
Suporta grande quantidade de dano em níveis elevados
Desvantagens:
Oferece pouca resistência a ataques mágicos
Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
Tende a atrair a atenção dos monstros se não for cuidadoso
Limitado em ataques à distância
Poucos efeitos mágicos para auxiliar os companheiros
Tende a atrair a atenção dos monstros se não for cuidadoso
Limitado em ataques à distância
Místico :
Os
Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga
entre a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus
companheiros na guerra contra as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos
confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do grupo na qual esta
inserido. Realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos
amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos
adversários.
Sua habilidade mais surpreendente, contudo, é
a capacidade de invocar temporariamente criaturas elementais e de outros planos
para ajudá-lo no combate! O contato constante com a natureza desenvolveu sua
capacidade de entender as criaturas ao ponto de se comunicar com elas. O
entendimento entre ambas as partes facilitou a formação de uma aliança entre os
Guardiões e os seres elementais, que se tornaram seus aliados na batalha pela
salvação de Pan Gu.
Vantagens:
Pode invocar monstros específicos para cada
tipo de confronto
Rápidos quando utilizam habilidades de cura
Elevada defesa contra ataques mágicos
Rápidos quando utilizam habilidades de cura
Elevada defesa contra ataques mágicos
Desvantagens:
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques físicos
Baixo HP
Baixa defesa a ataques físicos
Baixo HP
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